
LPL季后赛半决赛数据复盘:前十五分钟经济差首次跌破赛季均值
LOL竞猜数据组在2026年10月6日发布半决赛阶段的复盘摘要。两场半决赛共四局对局,平均时长34分08秒,前十五分钟经济差均值为1,117,低于本赛季季后赛阶段1,842的整体均值。数据显示,四局对局中先手方在第一条小龙处的控制率为50%,与此前六场比赛的74%相比明显下降。团队指出,经济差收窄与小龙控制率下降同时出现,说明该阶段双方在早期资源上的决策趋于保守,复盘文档已在数据中心公开索引中归档,供后续查询对照。
2026年10月6日19时40分,深圳南山区科苑南路的一间数据工作室里,六块屏幕同时亮起。左侧屏幕显示的是LPL季后赛的对局时间轴,中间的赔率曲线在开赛前四十分钟开始收敛,右侧的日志栏滚动着过去三小时里的每一次数据校准记录。值班分析师把当天第三十七次误差修正写进表格,落款时间精确到秒。这样的夜晚,LOL竞猜团队已经重复了十一年。
LOL竞猜成立于2015年3月,起步时只有四名成员,办公地点是深圳科技园一间不到四十平方米的办公室。最早的资料库由手工整理完成:2013年至2015年LPL常规赛的一千一百四十六场对局,逐场记录双方阵容、禁选顺序、首塔时间与前十五分钟经济差。团队把这些字段整理成统一的表格结构,并在2016年完成了第一次自动化采集改造,同步间隔由人工的十五分钟缩短到三秒。
品牌名称中的“竞猜”,指向的是以公开赛事数据为基础的赛前推演流程。LOL竞猜的核心工作可以拆成三段:数据采集、模型校准、赔率发布。采集端每三秒同步一次官方赛事接口;校准端由人工与模型交叉验证,把偏差控制在设定阈值以内;发布端则在开赛前公布当日全部盘口与玩法说明,并保留历史记录供回查。三段流程各有独立的日志留档,任何一次数值调整都能追溯到具体时间、具体人员。
十一年间,团队从最初的四个人扩展到如今分布在深圳、上海与首尔三地的六十余名成员,数据库累计入库对局四万八千余场,覆盖全球二十七个赛区。我们坚持一件事:所有对外披露的赛事信息,都以官方赛程与公开数据为唯一来源。这条原则写进了2015年第一版内部手册的第一页,至今未改。
LOL竞猜的中国区运营总部位于广东省深圳市南山区科苑南路,办公楼层为二十七层,向北是科技园片区,向南可俯瞰深圳湾与前海。深圳是中国电竞产业链密度最高的城市之一,从硬件外设、网络加速、直播技术到赛事执行,上下游企业在这座城市形成了完整配套,这也是团队在2015年把第一间办公室设在此处的原因。
总部承担数据采集、模型校准、赔率发布与客服对接四项职能,日常在岗人数约三十人,工作日09:00至18:00对外接待来访登记。
除深圳之外,LOL竞猜在上海设有赛事数据校对中心,负责LPL与LDL赛程的交叉核验;在韩国首尔设有海外数据站,对接LCK赛区公开赛事信息;在欧洲,德国柏林的资料小组负责LEC与EMEA大师赛的赛程归档与版本索引。
北美与东南亚赛区以远程协作方式接入,覆盖美国、加拿大、越南、菲律宾、泰国等国家和地区。不同时区的节点轮班作业,使当日的赛事数据在收盘前能够完成两次独立复核。
深圳总部使用东八区时间(UTC+8),首尔数据站为东九区(UTC+9),柏林资料小组为东一区(UTC+1)。三地时差在赛事密集期形成连续的校对窗口:深圳收盘时首尔刚好开始接续,柏林在次日清晨完成上一轮的归档。LOL竞猜对外公布的所有时间戳,统一折算为北京时间标注。
LOL竞猜的社区由赛事数据使用者、观赛群体与公开数据志愿者三部分构成。截至2026年10月6日,社区登记成员为二万一千四百七十人,其中长期提交数据勘误的活跃贡献者为三百六十二人。社区每月发布一期公开简报,内容包含当月对局数量、数据勘误受理条数、勘误采纳率与下一期开放日的报名安排。
2026年9月的简报显示,当月受理勘误申请一百七十四件,采纳一百四十九件,采纳率85.6%,未采纳的二十五件中有十九件因缺少官方赛程佐证而退回。数据开放日自2019年3月起已举办三十七期,最近一期在深圳南山总部举行,到场一百二十八人,为历期最多。
第38期数据开放日定于2026年11月在深圳南山总部举行,报名通道按期开放,单期名额上限一百五十人。活动内容包括数据采集流程演示、赔率发布时间线讲解与现场问答三个环节,全程约两小时。
社区贡献者按季度更新名录,记录贡献者编号、参与赛区与勘误采纳条数。2026年第三季度新增贡献者四十一人,其中十九人来自首尔与柏林的两个海外数据站协作群组。
社区问答每月整理一次,涉及字段定义、数据口径、赔率计算口径等具体问题。2026年10月6日发布的问答摘要共收录十四个问题,其中九个与“首十五分钟经济差”的口径相关。
“进球数据”是LOL竞猜沿用自2015年第一版数据表的栏目名称。团队早期成员曾参与足球赛事数据整理,把“单场得分”的统计方法直接迁移到英雄联盟赛事中:以一次完整击杀、一座防御塔、一条小龙或一条大龙作为可计量的得分事件,逐场记录发生时间与所属方。
经过2016年与2020年两次字段重构,当前版本的得分数据表包含四十六个字段,核心字段为双方击杀数、推塔数、资源控制数、前十五分钟经济差与单场总击杀数。2026赛季入围库的对局共三千八百二十四场,场均总击杀29.4次,场均比赛时长31分52秒,首塔平均出现时间为8分17秒。上述指标每周更新一次,更新日志同步在官方公告栏公示。
| 指标 | 数值 | 统计范围 |
|---|---|---|
| 场均总击杀 | 29.4 次 | 2026赛季全部对局 |
| 场均比赛时长 | 31 分 52 秒 | 2026赛季全部对局 |
| 首塔平均时间 | 8 分 17 秒 | 常规赛阶段 |
| 场均推塔数 | 14.8 座 | 2026赛季全部对局 |
| 前十五分钟经济差均值 | 1,842 | 季后赛阶段 |
| 小龙控制率领先方占比 | 68.1% | 2026赛季全部对局 |
得分事件由采集程序在赛事接口推送到本地后三秒内落库,随后由人工核对一次。核对重点为首次击杀、首塔、大龙三类高权重事件的时间戳与归属方,出现分歧时以官方赛事记录为准。
得分指标以周为单位发布,发布时间固定为每周一中午。发布内容包含上一周的对局数量、指标均值与偏差说明,历史版本全部保留,可回查至2016年第一版自动化数据表。

LOL竞猜数据组在2026年10月6日发布半决赛阶段的复盘摘要。两场半决赛共四局对局,平均时长34分08秒,前十五分钟经济差均值为1,117,低于本赛季季后赛阶段1,842的整体均值。数据显示,四局对局中先手方在第一条小龙处的控制率为50%,与此前六场比赛的74%相比明显下降。团队指出,经济差收窄与小龙控制率下降同时出现,说明该阶段双方在早期资源上的决策趋于保守,复盘文档已在数据中心公开索引中归档,供后续查询对照。

2026年10月6日,LOL竞猜宣布完成本年度第三次全量数据校验。本次校验覆盖2026赛季已入库的三千八百二十四场对局,逐场核对阵容、禁选顺序、击杀时间轴与资源归属四类字段,累计发现并修正条目五百二十七条,修正比例为0.73%。校验工作由深圳总部与上海校对中心联合执行,自9月28日开始,历时九天,每日出具一份进度日志。团队表示,本次修正主要集中在对局前期的小龙时间戳与推塔归属,未影响已发布的赔率历史记录。

第三十七期数据开放日于2026年10月6日在LOL竞猜深圳南山总部举行,到场一百二十八人,为历期最多。活动分为三个环节:采集流程演示、赔率发布时间线讲解与现场问答。演示环节展示了从赛事接口推送到本地落库的三秒流程,以及人工复核的具体操作界面。问答环节共收到三十九个问题,其中十一个与赔率发布提前量的调整有关。团队在现场说明,盘口发布时间自第三季度起由开赛前六十分钟调整为九十分钟,目的是留出更充分的校对窗口。
LOL竞猜上海校对中心自2026年10月起正式接入LDL赛程的交叉核验流程。此前LDL的对局数据由深圳总部单独处理,平均校对时长为四十七分钟;接入交叉核验后,由上海与深圳两地分别出具核对结果再行比对,平均校对时长缩短至二十六分钟。首批纳入流程的赛程为LDL常规赛下半段,共一百三十六场。团队同步更新了字段对照表第十二版,新增三项与替补上场相关的记录字段,用于还原阵容变动对局内数据的实际影响。
LOL竞猜首尔海外数据站于2026年10月6日完成LCK夏季赛的赛程归档工作。归档范围包括常规赛与季后赛共二百一十八场对局,输出字段与深圳总部保持一致,包含阵容、禁选、击杀时间轴与资源归属的完整记录。归档文件按周分卷存放,单卷体积控制在四十兆以内,便于后续检索。数据站同时提交了一份时区换算说明,明确所有对局时间统一折算为北京时间标注,以避免跨赛区比价时出现时间基准不一致的情况。
LOL竞猜柏林资料小组在2026年10月6日提交LEC赛区第九版赛程索引。本版索引新增EMEA大师赛两个分站赛的比赛编号与赛程映射关系,累计收录赛事编号一千零四十三条。与上一版相比,本版调整了十七处编号顺序偏差,并在附录中补充了因赛程延期导致的编号空缺说明。资料小组表示,赛程索引是跨赛区数据对齐的基础文件,编号一旦发生变动,相关对局记录需同步重排,因此每一版索引在发布前均经过两轮独立复核。
LOL竞猜于2026年10月6日新增两项玩法说明文件,分别对应首塔时间与单场总击杀数区间。首塔时间玩法以首次摧毁防御塔的时间作为判定依据,划分区间以分钟为粒度;总击杀数区间玩法以双方击杀数之和作为判定依据,区间边界依据2026赛季场均29.4次的分布数据设定。两份说明文件均列明了数据来源、判定标准与结果查询路径,并附有历史分布参考。团队表示,新增说明文件的目的是让判定口径对所有使用者保持同一套标准。
LOL竞猜在2026年10月6日发布第三季度数据准确率报告。报告显示,第三季度共处理对局一千一百四十六场,数据字段完整率为99.6%,校对后发现并修正的条目为四百一十三条,修正比例0.58%,较第二季度的0.81%有所下降。报告同时记录了盘口发布时间的调整情况:自第三季度起,每日盘口与玩法说明的发布时间由开赛前六十分钟提前至九十分钟,调整后单场校对窗口平均延长三十二分钟,校对期间发现异常数值的比例由1.4%降至0.9%。
深圳南山区电竞产业交流会于2026年10月6日在南山举行,参会单位包括赛事执行机构、直播技术企业与数据服务团队共二十六家。LOL竞猜数据组在会上的发言围绕数据治理展开,介绍了从采集、校对到发布的三段流程,以及勘误受理与版本留档的具体做法。发言中提到,LOL竞猜自2016年起对每一次字段改动保留版本记录,截至目前已累计发布字段对照表十二版,任何一条历史数据均可追溯到其所依据的字段版本与校对记录。
LOL竞猜的官方公告栏用于发布版本更新、流程调整与系统维护安排三类信息。公告按发布时间倒序排列,历史公告全部保留,不做删除处理。截至2026年10月6日,公告栏累计发布公告二百九十六条,其中流程调整类一百三十一条、版本更新类九十四条、维护安排类七十一条。
公告内容遵循固定格式:先写明事项与生效时间,再写明影响范围,最后写明数据留档方式。凡涉及数据字段变动的公告,均附有版本对照说明,便于使用者在比对历史记录时确认口径是否发生变化。公告发布后,若有补充说明,以追加形式标注在原文之后,不覆盖原有内容。
到访深圳总部需提前通过邮箱提交来访事由与人数,前台在收到确认回复后安排接待。单次来访人数建议不超过六人,接待时段为工作日09:30至17:30。
数据勘误请通过邮箱提交,注明赛事名称、对局编号、字段名称与佐证材料。受理结果在五个工作日内反馈,被采纳的勘误将记入当周更新日志。
媒体采访与数据资料索取,请同样通过邮箱联系,并在标题中注明用途。涉及历史数据导出的请求,需说明字段范围与时间区间。
2026赛季英雄联盟赛事体系继续维持五大赛区并行的格局。中国大陆LPL赛区常规赛采用单循环赛制,共十七支战队参赛,赛季总场次一百三十六场;韩国LCK赛区维持十支战队双循环,赛季总场次九十场;欧洲LEC赛区在常规赛阶段引入三个分站赛结构,全年比赛编号一千零四十三条;北美LCS赛区与太平洋赛区合并后的赛程安排已于第二季度定档。
LOL竞猜的电竞资讯栏目以赛程变动、赛制调整与场馆信息为主要内容,所有条目均标注来源与生效日期。2026赛季第二季度起,栏目新增“赛程变更”分类,用于单独记录因场地、设备或转播原因发生的临时调整,变更记录保留原始赛程编号,便于与历史数据对齐。截至2026年10月6日,该分类累计收录变更条目六十七条,其中五十二条为时间调整,十五条为场馆调整。
2026年全球总决赛于第四季度举行,入围赛、小组赛与淘汰赛三个阶段分别在三个城市落地。LOL竞猜在赛程公布的当日同步更新了赛事索引,并在开赛前九十分钟发布当日盘口与玩法说明。赛程编号与场馆信息均按官方公布内容标注。
2026赛季季后赛沿用双败淘汰结构,败者组决赛与胜者组决赛之间保留四十八小时以上的间隔。比赛版本随官方公告更新,版本号变更会同步写入数据表,作为对局记录的一部分长期保留。
LOL竞猜的赛事数据以官方赛事接口与官方公开赛程为唯一来源,不采用第三方转载内容。采集端每三秒同步一次接口数据,落库后由人工复核首次击杀、首塔与大龙三类高权重事件的时间戳与归属方。若接口数据与官方赛后记录存在分歧,以官方赛后记录为准,并在更新日志中标注修正时间与修正人。所有数据条目均保留来源标记,可在赛果查询页面按对局编号追溯。
实时赔率随赛事数据同步更新,基础刷新间隔为三秒,遇关键事件(首次击杀、首塔、大龙、团战结果)触发即时刷新。每日盘口与玩法说明的首次发布时间为开赛前九十分钟,此后按事件推进持续调整。每次调整均记录时间戳与调整前后数值,形成完整的时间序列,使用者可在历史记录中按日期与对局编号查询。维护窗口为每周三02:00至04:00,期间暂停刷新。
在LOL竞猜的说明体系中,“盘口”指某一项玩法在特定时点的判定条件与对应数值,包含判定依据、区间边界与生效时间三部分内容。例如首塔时间玩法以首次摧毁防御塔的时间作为判定依据,区间以分钟为粒度划分;总击杀数区间玩法以双方击杀数之和作为判定依据。所有盘口的判定依据均引用公开赛事数据,说明文件与数据表使用同一套字段定义。
公布。LOL竞猜对每一次盘口调整保留完整历史记录,内容包括调整时间、调整原因分类与调整前后数值。历史记录自2016年第一次自动化改造起持续留档,可通过赛果查询页面按日期检索。涉及字段定义变动的部分,会同时标注所依据的字段对照表版本号,当前最新版本为第十二版。历史记录不做删除处理,仅供查询与比对。
偏差处理分为三步:先由校对人员复核原始接口记录,确认偏差范围;再对照官方赛后记录确定正确数值;最后在更新日志中登记修正内容、时间与操作人。使用者也可通过邮箱提交勘误申请,需注明赛事名称、对局编号、字段名称与佐证材料。申请在五个工作日内反馈结果,被采纳的勘误计入当周更新日志并向社区公布。2026年9月共受理勘误一百七十四件,采纳一百四十九件。
目前已覆盖全球二十七个赛区,主要包含中国大陆LPL与LDL、韩国LCK、欧洲LEC与EMEA大师赛、北美LCS、太平洋赛区以及各区域次级联赛与年度国际赛事。不同赛区的数据由对应节点负责:LPL与LDL由深圳总部与上海校对中心处理,LCK由首尔海外数据站处理,LEC由柏林资料小组处理,北美与东南亚赛区以远程协作方式接入。
可通过邮箱 contact@now-lol.com.cn 联系,工作时间为周一至周五09:00至18:00。数据勘误、媒体采访与资料索取请在标题中注明事由,便于分派处理。电话咨询可拨打 +86 755 8317264,来电时段与工作时间一致。如需到访深圳南山总部,请提前通过邮箱提交来访事由与人数,前台在确认后安排接待,接待时段为工作日09:30至17:30。
赛果数据长期保留,不做定期清理。当前可查询的最早记录为2013年LPL常规赛,共一千一百四十六场,由团队在2015年手工整理入库。2016年自动化改造之后的记录字段更为完整,包含阵容、禁选顺序、击杀时间轴与资源归属。查询支持按赛事名称、对局编号与日期三种方式检索,单次检索结果最多显示一百条,更多结果可按日期区间分页读取。
赛果查询页面提供三种检索方式:按赛事名称检索、按对局编号检索、按日期区间检索。检索结果包含对阵双方、比分、单局时长、总击杀数与首塔时间五项基础信息,点击对局编号可展开完整字段。所有结果均引自LOL竞猜数据库,字段定义以最新版字段对照表(第十二版)为准。
截至2026年10月6日,数据库累计入库对局四万八千余场,其中2026赛季三千八百二十四场。当日更新的记录共二十一场,全部完成两轮独立复核。查询结果按对局开始时间倒序排列,单页最多显示一百条。检索词支持赛事简称与全称混用,例如“LPL”“季后赛”均可作为检索条件。历史记录不做删除处理,2013年的首批手工整理数据同样可以通过对局编号调取,编号格式与后续批次保持一致。
| 日期 | 赛事 | 对阵 | 比分 | 时长 | 总击杀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-10-05 | LPL 季后赛 | 深圳 NIP vs 苏州 LNG | 3 : 2 | 34 分 08 秒 | 31 |
| 2026-10-04 | LPL 季后赛 | 上海 EDG vs 北京 JDG | 1 : 3 | 29 分 41 秒 | 27 |
| 2026-10-03 | LCK 季后赛 | 首尔 T1 vs 首尔 GEN | 2 : 3 | 36 分 22 秒 | 34 |
| 2026-10-02 | LEC 常规赛 | 柏林 G2 vs 柏林 FNC | 2 : 0 | 28 分 55 秒 | 25 |
| 2026-10-01 | LDL 常规赛 | 杭州 RWS vs 成都 TES.C | 1 : 1 | 31 分 17 秒 | 29 |
| 2026-09-30 | LPL 常规赛 | 广州 WE vs 西安 BLG | 2 : 1 | 33 分 04 秒 | 32 |
当前赛果数据对应字段对照表第十二版,新增替补上场相关字段三项。查询历史记录时,页面会同时显示该条记录入库时所依据的字段版本号,便于比对口径差异。
赛果在单局结束后十分钟内入库,完成两轮复核后开放查询。每日最后一个比赛日的记录在次日02:00前全部完成复核,复核结果记入当日更新日志。